JNER:中风患者通过游戏促进社会参与,促进康复真实感

2022-04-25 12:37 来源:百色男科医院

在过去几年里面,神经住院新技术应运而生。根据技术的多种不同,可以从个性化结构设计里面以满足个别病患者的特定需求,能够客观地顺利进行测定,或发放视觉、嗅觉或耳聋系统会测试者。其里面,模拟实境(VR)的用于带来了额外的优点,它可以为里面风病患者发放良好的住院环境。模拟实境与单人游戏相结合发放了有意义的住院方式将。模拟实境使医师能够定义目标出发点的战斗任务,优于传统麻醉药。而且,采用基于模拟实境的法则可以不够高麻醉药依从性,病患者表示这比标准规范护理不够无聊、不够愉快。

本文开发新了一款单人游戏,力图不够高里面风病患者革新运动住院期间的人际关系直接影响和自我效能。在本研究课题里面们力图了解以三种多种不同的方式将展出单人游戏对里面风病患者的住院参予度和人际关系参予度的直接影响Mode,即竞争者性、协力性和相互配合性。为此,本研究课题招募了一组里面风丧命检验,他们被配对在这三种单人游戏Mode下玩单人游戏。本文假设,竞争者Mode下的参予度将略高于来进行和协力Mode,因为文献资料指出竞争者Mode举例来说不够具激励性。

此外,与竞争者和协力Mode比起,协力单人游戏Mode的人际关系参予度不够高,最后,本文研究课题了多种不同水平的革新运动和本质功能、疼痛对结果的直接影响。本文出版在《神经病学,神经外科学和心理疾病杂志》上(Journal of Neurology, Neurosurgery & Psychiatry)。

交互式桌面设置包括多台PC,一个55英寸LED电视画面和一个55英寸红外线的单触碰脆弱层,加上研究课题医护人员的常规画面。Gmail不约而同坐着,右臂置于桌上上,双脚置于触碰屏上。Gmail用于了一个塑料圆锥体(底座cm5厘米,高度17.5厘米,顶部cm3.8厘米)——后来被称之为把手,加装在软电介质底座上,与单人游戏知觉。这种底座下降了震荡,便于通过触碰屏顺利进行检测。此对象举例来说主要用途住院目地,因为它简化了基本手部(一个系统手部),并通过所有参予者毕竟保持其一致性。用于高度伸缩的椅子和桌上下面的结构来休息双脚,以尽可能坐着时的正确姿态。

实验装置:手柄(a)、红外线触碰脆弱层(b)、研究课题医护人员常规画面(c)

该战斗任务是一个两人单人游戏,其主要目标是捕捉出现在随机右方的进球,直线伸展以使其伸展可预测,并便于Gmail预测。它被结构设计成具有单纯的自由选择性来尽可能迅速进修。此外,它的单纯性能够适应三种多种不同的单人游戏Mode,即可对单人游戏自由选择性顺利进行一些小的变不够。我们自由选择让进球在直线上伸展,以使它们的伸展可以预测,并意味着不够容易的计划。每个Gmail通过在画面上伸展手柄来控制画面上的模拟环。我们实现了战斗任务的三个多种不同发行版,每个发行版相关联于多种不同的单人游戏Mode:竞争者、协力和相互配合。多种不同的单人游戏Mode依赖于相异的基本自由选择性。在竞争者Mode里面,每个参予者才会抓住最大数量的进球,这些进球外加他/她的高分。分数不够多(掉下来进球)的参予者将摘得这轮赛事。在来进行单人游戏Mode里面,参予者才会作为一个他的团队顺利进行赛事并接进球,但高分将会有为一个第一组的他的团队高分。

竞争者(a)、协力(b)和相互配合(c)单人游戏Mode

最后,在相互配合单人游戏Mode里面,参予者也作为一个他的团队顺利进行单人游戏,但只有在两名玩者连续抓到两个相异颜色的进球时才分数。之所以自由选择这些单人游戏Mode,是因为“竞争者”是一种单人游戏Mode,意味着参予者参予一项战斗任务,以挤下对手。在相互配合和来进行Mode里面,第一人称是颇为多种不同的;他们才会他的团队协力。然而,在相互配合Mode下,它们知觉关系以实现目标,而在来进行社区活动Mode下,它们极为知觉关系。

单人游戏知觉抽样(GEQ)本体模组和人际关系存在模组分别主要用途测定单人游戏参予度和人际关系参予度。本体模组通过7个组成大部分(习得、知觉和显然忘却、流出、紧张/烦恼、挑战、消极恐惧和积极恐惧)共33项来指标玩者的想法和感受。人际关系存在模组包括三个大部分(心理参予移情、心理参予恐惧和行为参予)和17个项目。在这两份抽样里面,项目被评定“0”(实际上没有)、“1”(轻微)、“2”(适量)、“3”(公平)或“4”(反常)。这些抽样举例来说由Gmail填写,但由于检验的结构上,正确的加权以A4纸发放,参予者毕竟可以看着,并且原因是口头上提出的。

单人游戏Mode下来自GEQ本体模组的数据库

协力Mode很大促进了不够多的行为参予。与协力Mode比起,竞争者Mode促进了不够多的流出和挑战,病患者具有不够好的本质乏善可陈、低的外向性或较高的革新运动习得。本质局限性越少的病人在协力-主动Mode下乏善可陈出不够不强的习得。结果指出,单人游戏Mode对行为参予有很大直接影响,这是一个指标玩者冲动自己的行为在多大程度上依赖于其合

总之,研究课题结果指出,相互配合Mode是促进人际关系参予的不够合适的单人游戏法则,说明了出不够高麻醉药依从性和有效性的很大潜力。

Pereira, F., Bermúdez i Badia, S., Jorge, C. et al. The use of game modes to promote engagement and social involvement in multi-user serious games: a within-person randomized trial with stroke survivors. J NeuroEngineering Rehabil18, 62 (2021).

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